創意設計論文模板(10篇)

時間:2023-03-01 16:35:00

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇創意設計論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

創意設計論文

篇1

2創意設計的特點

(1)打破陳規(具有新穎性)。傳統的千鳥格由4A4B兩種對比度大的紗線與2/2的斜紋組織通過配色模紋得到,經過演變能得到更夸張、更鮮明的效果。(2)破舊立新(具有創造性),能給人驚喜、新奇的感覺,能滿足喜新厭舊的心理,適應生活方式的改變。(3)提升附加值。產品附加值指通過技術、知識產權、管理經驗等智力勞動、人工加工、設備加工、流通營銷等創造的超過原輔材料價值的增加值,生產環節創造的價值與流通環節創造的價值皆為產品附加值的一部分。其中智力創造的價值在附加值中占主要比重,具有較高的價值增長與較高經濟效益,商品擁有高額利潤。所以智力勞動創造的價值具有高附加值,包括提升品質感、設計感、美感、實用性、功能性,達到為客戶增加賣點,為消費者創造時尚,為公司獲取利潤的目的。

3創意設計準備

3.1創意設計的信息來源

創意設計的信息來源有展會、時裝秀、網站、雜志、采風、品牌調研、趨勢講座、同行交流、歷史銷售情況等。

3.2創意設計定位

(1)目標客戶:服裝品牌的客戶定位比較鮮明,作為服裝的主要素材——面料,也同樣需要根據市場及品牌進行定位,奢侈品牌、時尚品牌還是批發市場自然需求不同,品味、價格相去甚遠。(2)價格:產品價格受成本影響,同時也受市場制約,因為同類產品往往價格趨同,沒有競爭力,只有創意產品與眾不同才能適當提升價格及附加值,且較易引起購買欲望。(3)風格定位:順毛風格會增加光澤感,立絨風格的產品手感豐滿厚實,呢面風格產品平整挺括;要用粗長纖維如毛條、羊駝毛、馬海毛表現長毛粗獷的風格,用細短絨表現柔糯細膩的品質。不同的風格需要不同的工藝設計和生產流程。

4創意設計途徑

4.1原料

毛紡產品以羊毛為主,新技術對羊毛進行物理或用化學方法處理,從細度或形態得到改變,如樹脂防縮羊毛、拉細羊毛、破壞鱗片得到的絲光羊毛;加入天然無染纖維會帶來特殊的手感,如彩棉、亞麻;少量貴重材料的運用會提升面料的高檔感,如適量加入兔毛、絹絲、貂絨、駝絨、羊駝毛、馬海毛、山羊絨;仿天然超天然的化纖,如細旦滌綸、粘膠、錦綸、抗起毛起球腈綸、天絲、舒彈絲、牛奶絲等;添加功能性纖維得到一定的功能性,如具有抗靜電性的導電纖維、有抗菌性的竹炭纖維、有發熱功能的遠紅外腈綸、陶瓷纖維、空調纖維、玉石纖維;不同粗細、不同長度、不同顏色的纖維得到的彩點紗做成的粗花呢產生豐富的外觀,層次感強。設計者根據面料風格用途和市場需求,選擇適當種類及比例,達到較好的效果和市場效應。

4.2紗線

廣泛應用于毛紡產品的有精紡、粗紡、半精紡及花式紗線,多元多樣化排列交織很多時候根據原料情況和產品風格來確定紗線配置。單經單緯常用來織制簡單的平紋、斜紋、緞紋以及密度較小的雙層組織;雙經雙緯多用做粗花呢,紋路明顯的格子;精經粗緯做較輕薄的高緯密拉毛織物,精紡經紗強力較好,還可減輕重量,粗紡緯紗能保證密實的絨面和強力;精經精緯,長毛風格的產品需要長而較粗的纖維制成毛條通過精紡系統紡紗,整理拉出順直的仿毛皮效果;長絲+短纖交織用于密度大、結構緊、毛感強的織物。

4.3組織結構

織物組織設計是創意設計的重要環節,直接決定織物外觀形態、緊密度及實用性,影響織物的強力、尺寸穩定性和質量指標,設計不合理會造成難以織造,出現疵點甚至織物報廢。合適的上機條件、織造充實率都是設計必須考慮的因素

4.4圖案花型

從經典中汲取靈感、從傳統中發掘精華,追求形態美和藝術性,如對稱與均衡、尺度與比例、抽象與生動。

4.5色彩搭配

創意設計要遵循色彩方面的“美學原理和審美原則”,如對比與調和、安定與輕巧、節奏與韻律、變化與統一、過渡與呼應、冷暖與強弱等。

4.6后整理

后整理是影響面料最關鍵的階段,對織物外觀質量影響很大,即使相同的坯布,由不同的工藝流程,不同的設備條件,會整理出完全不同的風格。整理工藝及風格一方面要根據原料的特性及織物結構,如細膩的原料一般柔軟較短,適合細密的短絨面;粗長的原料絨面不易起密,適合長順毛;花式線松結構的面料浮線較長,不適合拉毛,適合紋面風格。另一方面根據產品的最終用途,從產品定位時就應基本確定,通過生產流程的實施,各種相應的機械加工和化學染整方法達到理想的效果。值得注意的是,整理流程還要考慮適度原則,過度整理會造成強力不足的問題使織物報廢。

5設計方法簡介及實例

由施楣梧、高惠芳編著的《用TRIZ理論和方法促進紡織技術創新》一書中,詳細列舉了分離法、提取法、局部質量改善法、非對稱、組合法等40個創新原理(方法)。如果能全面理解和掌握這些原理方法,對指導技術人員的創意設計具有重要作用。此外,按照LZ(聯、類、組、臻)分類法,還可將創意方法分為聯想法、類比法、組合法和臻美法4個系列,筆者認為比較淺顯簡單、易于掌握,在產品設計中經常使用。

5.1聯想法

聯想法是基礎層面的設計方法,從相似、對比、接近的事物中找到直覺、產生靈感。(1)新元素產生新外觀。一般的毛紡面料不會產生金屬的光澤感,在毛纖維中混和一定量的大有光纖維或者將金屬絲與毛紗合股后織制的面料會產生閃光效果、有華麗的裝飾感。將牙刷線適當點綴在織物中產生不規則的束狀效果,新穎有趣。(2)新元素產生新功能。新型生物質纖維舒彈絲與羊毛混紡產品具有永久舒適彈性、抗皺易護理。

5.2類比法

包括直接、擬人、因果、對稱、仿生、象征、幻想等。例如近幾年流行的圓點圖案,稱為“波普圓點”,較大的圓點需要大提花織造,而方點小提花則可以在多臂織機織制,經拉毛整理后方點邊緣變得模糊有近似圓點的效果(圖4)。

5.3組合法——移植、添加、重排

(1)原料混紡。毛紡色織面料使用的原料非常廣泛,但因為不同原料性質各不相同,要注意合理搭配。一般一種紗線的原料混紡種類不超過4種,能夠達到優勢互補,發揮纖維特性,體現面料外觀風格,太多會增加生產難度,粗細、長短、性質、顏色不同可得到彩點紗。(2)紗線交織。不同規格、不同形態、不同纖維組合的紗線,尤其香奈兒風格的花呢呈現豐富多彩的外觀。不同的紗線會因縮率不同產生泡皺效果。(3)圖案組合。格鑲花、豹紋加花卉、斜紋加人字加菱形組合,格型的變化、經緯紗線的排列配合組織的變化會產生意想不到的效果,最常運用的是配色模紋,還有素色向格子漸變、大小圖案比例漸變等。(4)工藝組合。立絨底布上靜電植絨再加染料印花、短順風格布底刺繡、雙層粘合。

5.4臻美法——補美、求奇

臻美法以追求完美、和諧、新奇為目標,實際運用中有缺點列舉和希望點列舉兩種方法。缺點列舉法就是找出現有事物的缺點和不足之處,然后再探討解決問題的方法和措施。特點為“列舉缺點”,“分析原因”,“解決辦法”和“制定新方案”。此類方法較為淺顯且應用廣泛,故不再贅述。與之相對的缺點利用法,即將錯就錯,將其缺點變害為益。這與40個創新原理(方法)中的“相反原理(逆向作用法)”是相通的,如風格獨特、應用廣泛的竹節紗、大肚紗,粗細、長短、性質、顏色不同的纖維混紡得到的彩點紗、毛粒紗。希望點列舉法是列舉出新事物希望達到的創造性強又科學可行的屬性,進而尋找新的發明目標的一種創造方法。實施步驟為:確定目標→列舉希望點→制定措施方案。例如素色短順毛產品一直是毛粗紡風格的一大類產品,在實際生產中工藝在不斷優化。以此為例進行創意設計,經典短順產品經紗為羊毛80%錦綸20%的48S/2精紡紗,緯紗為羊毛90%錦綸10%的16S/2粗紡紗。希望生產一種效率高、成本低、懸垂性好、強力好、絨面密實平整、手感豐厚活絡的產品。經過改進優化,經紗采用羊毛80%錦綸20%的16S/1轉杯紡紗,緯紗采用羊毛90%錦綸10%的28S/3半精紡紗線,達到了理想的效果,成為質優價廉的主打產品。

篇2

歐美驚嘆中國畫家和藝術學生扎實的美術基本功,可是中國沒有世界著名的設計師,沒有著名的動畫公司,甚至沒有著名的藝術家和畫家。我們缺什么?我們缺的是創意?,F代設計各專業重在創新,重在作品的新、奇和與眾不同。一件好的藝術作品,之所以感染人、讓人過目不忘,在很大程度上就是因為它是唯一的,有自己的“靈魂”存在。法國Publicis廣告公司的戰略策劃人尼古拉先生認為:廣告如同社會一樣也在改變,舊的模式已不足以說服消費者了„„簡單、清晰、有沖擊力的創意既有吸引力,又具震撼力。創意永遠是廣告的靈魂,“沒有創意的廣告會像黑夜中的航船一樣,迅速消失在信息的海洋中”現代高校設計類專業培養的是高素質、高技能的復合型專門人才,以適應當今社會瞬息萬變的設計需要,從建筑設計、園林設計、環藝設計,到工業設計、廣告設計、服裝設計、包裝裝潢設計等,都需要推陳出新,在設計理念上高人一等,在同類產品上占據有利位置。

二、創意設計素描的教學理念

因為創意設計素描的主要特征是求新求異。而新和異要靠創意構建,因此,創意是學習設計素描的核心。創意的本質是創造和想象。創造從認識自然為起點,要不循常規地觀察客觀物象,為創意累積物質精神素材。這跟傳統的素描寫生是有著根本區別的,創意設計素描除了遵循畫面本身需要的構圖透視、造型方法以外,更重要的是在畫面表現中增添了更多的自己的思想和感情,充分展開思維聯想和想象,把與眾不同的設計理念運用到畫面中去。同時,要注重畫面中的形式美感,要在創意中構建審美價值,增加畫面的視覺沖擊力,讓人產生不同于其它作品的視覺感受。這種創意設計素描的教與學比傳統的基礎素描更加具有教學吸引力,加入了更多的設計元素,讓素描顯得不那么枯燥,讓我們對創意設計素描產生更加多的興趣。

篇3

平面設計的范疇包括包裝設計、書籍設計、廣告設計、字體設計、logo設計。在設計的過程中,圖形是設計的線索,所有的設計目的都將圍繞圖形進行,圖形設計是整個平面設計作品的靈魂,決定著整幅作品的優劣。評價平面設計好壞的標準不僅在于美觀,還在于體現視覺美感的同時能反映出作品的內涵。

1.2圖形創意設計

在瞬息萬變的時代潮流沖擊下,設計領域的圖形五花八門,走在大街小巷中,平面設計的圖形隨處可見,其中有好有壞,有優有劣。優秀的平面設計可以增強人們的記憶力,提高自身的商業價值。藝術來源于生活卻高于生活,藝術性的特征是設計師技術是否高超的體現,這就要求設計師必須熱愛生活,將生活中的點點滴滴應用到設計中來,從生活中尋找創意的靈感,博聞強識,彰顯時代信息,凸顯平面設計作品的藝術價值。

1.3平面圖形設計的意義

隨著世界一體化進程的不斷加快,西方文化的滲透范圍的擴展和滲透力度的不斷加強,打破了中國的傳統理念。但是中國存在著創造力低的現象,只是一味地模仿西方國家,逐漸淡忘了我國的優秀文化,設計的作品很難融入到世界的整體環境之中,怎樣提升我國平面設計的藝術價值,提高在世界范圍內的影響力,是我國藝術道路需要深思的難題。

2圖形創意設計

創意具體是指創造性。創造性是圖形設計的靈魂能夠產生出新穎獨特的價值。創意是黑暗過后的啟明星,是風雨后的彩虹,是苦苦冥思后的頓悟,更是海闊天空,不切實際的想象。因此,獨特思維形式的培養有著至關重要的作用。

2.1聯想的思維模式

聯想的思維過程就是指人的大腦在記憶表象系統中,由于某種因素而將沒有固定聯系的事物進行關聯的一種思維方式,主要包括幻想、空想、玄想、對比聯想、相關聯想、因果聯想等。這種想象不是夸夸其談的不著邊際,而是由具體事物誘發并且加之作者的主觀感情。這種思維模式能夠開拓人的思路,充分發揮主觀能動性,使平面設計中的圖形組成方式更具創意。

2.1.1相似聯想

相似聯想以本質相似為基礎,通過一件事物的啟發就會想到其他類似的事物。將這種思維方法應用于平面設計的圖形創意中來具有極大的應用價值。例如“NOmorekilling”這幅平面設計作品,作者由美國“9•11”事件產生相關的聯想,巧妙地將兩根煙與被撞毀的大廈進行互換,達到了警示的效果,同時也給人們帶來了新鮮感,提高了作品的藝術價值。

2.1.2相反聯想

相反聯想是思維逆向運轉的過程,使用與常規思維相反的方式進行創意思考,可以達到獨樹一幟的奇效。將相反聯想運用得最好的設計者當屬日本的平面設計師福田繁雄,他在《勝利》中將一個炮彈設計成一正一反的形象,放生強烈的視覺沖擊,表達了愛好和平的強烈愿望。

2.1.3意象聯想

將表面上不相關的兩種事物通過本質上的共性進行聯想。聯想源可以包括事物的形式、結構、特征、性質等方面。

2.2創意的源泉

民族的就是世界的,在平面設計中對圖形進行創意時要注意挖掘古人留給我們的寶貴遺產,將中國古代先進的人文精神和文化素養以現代的形式展現在世界人民的面前,提升作品的文化內涵,增強民族特色。近年來,中國提出了“中國制造為中國創造”的概念,為了適應社會的發展狀況,圖形創意必須從傳統文化中汲取營養。在圖形的藝術表現形式和文化內涵方面,古老的文化都為其創作提供了大量的素材,只要在原有的基礎上進行加工,改變表現的形式,延伸所表達的意義,賦予作品新的內涵,就可以創作出具有藝術氣息的優秀作品。

篇4

感性聯想法(SensibilityAssociationMethod,SAM)的主要目的是通過設計師本身與周圍環境相互刺激,從而產生創意。(1)收集跑步機相關的產品信息(如產品規格、設計規范、技術文檔、照片等),然后按照其特點和屬性分類。(2)現有的滾筒式跑步機主要由1個架設在固定架上的大滾筒構成,使用者容易從滾筒上滑落下來,不夠安全。安全易用的跑步機應由矩形框架和多根滾軸組成,滾軸兩端通過軸承固定在矩形框架上,可自由安裝,踏板后端落地,扶手桿呈U形與踏板前部相連,扶手上設有防滑把套。(3)開發室內登高梯的功能,消費者可進行親手組裝和變形。(4)通過前期的資料收集準備,組織頭腦風暴,當創意圖片出現時,用一個感性短語將其描述并記錄。

1.2跑步機創意

通過感性聯想法,鼓勵設計師大膽提出各種可能性,進行各種功能組合,提出兩用自助式跑步機應具有以下特點:(1)用戶可參與性設計。新型的兩用自助式跑步機應讓消費者有一種參與創造的滿足感,通過親手組裝、變形或插接變成自己需要的產品。(2)具有可持續設計的環保理念。通過簡化兩用自助式跑步機的結構壓縮生產成本,從而達到降低產品價格的目的;為延長產品生命周期,跑步機的滾軸應設計成可拆裝的特殊結構;采用滾軸方式,不需電源,跑步鍛煉時產生的能量還可蓄電,用于應急用電。(3)服務大眾設計。兩用自助式跑步機主要是針對國內普通家庭市場,以簡單、可變換、價格低廉、功能實用來滿足普通家庭成員的健身目標。

2跑步機設計要素

2.1功能

產品的功能是根據使用者的需要來確定的,功能的易用性是設計的目標。功能定義對于認識產品的本質和判斷其價值具有重要的意義。為實現上述功能,對跑步機進行如下創意設計。(1)質量變輕、厚度變小,以此來滿足跑步機與梯子之間的形態轉化。(2)跑步機在變輕、變薄的基礎上還需保持其穩定性,即保留跑步機的功能,同時變為梯子時也能承載一個普通人的體質量。(3)跑步機的滾軸與梯子的橫梁能根據需要進行疏密組合,便于用戶使用。(4)為便于運輸和家庭收納,跑步機可折疊。

2.2材料

自助式跑步機的基座或梯子的基架是承擔人體重力的主要部件。根據GB50017—2003《鋼結構設計規范》推薦的承重結構用鋼,選擇壁厚為2mm以上的Q235碳素鋼方管。跑步機的滾軸因需具有耐磨性和堅韌性,故選擇壁厚為2mm以上的圓管。為提高使用者運動時的愉悅感,在握持部位的選材上,選用氯丁二烯橡膠,此材料防滑,可增加施力面積,減少手部疲勞。同時,為減少運動傷害,在滾軸中間增加防滑橡膠,橡膠表面可壓紋,增加摩擦力,也可在表面印制圖案,增加視覺美感,讓跑步機或梯子更易與家庭環境相適應。

2.3結構

產品結構決定了產品功能的實現。在局部結構設計中,滾軸的兩側鉸鏈設計成半扣狀,以確保用戶在使用時調節角度。機架上的凹槽設計成等間距的倒鉤狀,防止橫梁脫落,確保梯子的安全穩定,根據高度需要放入不等數量的橫梁。為保持跑步狀態的平穩性,跑步機的前端設計成柱狀,同時也可儲存蓄電池以便蓄電急用。

3跑步機方案原型化

原型是產品的一個近似品。在產品開發過程中,數字化原型比實體原型更具彈性。而在檢測不可預見的現象時需要實體化原型。

3.13D渲染圖

計算機3D模型可用來檢測各部件之間的裝配與干涉情況,同時可進行運動學或受力分析。虛擬模型可較為真實地呈現設計方案,節約開發周期,降低成本。

3.2實體原型

通過制作跑步機樣機來檢驗設計中零部件間內在的合理性,及時反饋給設計者進行方案調整,以此提高跑步機設計的可靠性,降低產品開發的風險。

篇5

其空間創意重點考慮了參觀者的政府官員身份,以“氣韻貫穿”作為主線,通過大紅地毯、巨型頂燈、弧線型射燈組等體現空間的氣質和張力.與主線并行的還有兩條輔線,一條以較為單純的色彩(橙、綠、藍)使展廳與周圍的灰色廠房區別開,一條以高反光的有機玻璃材質增加空間的層次.空間創意強調“新”“、奇”、“特”,差異性越是強烈的設計越可以吸引觀者的注意,在眾多方案中嶄露頭角.2010年上海世博會各大展館的創意主線分別以文化、地域、科技、生態、魔幻、視聽、色彩、植物等內容進行創作,再集合多條輔線,給觀者帶來了一場空前的感觀盛宴.其中,德國館主打科幻、飄逸概念,以簡潔時尚的有機造型作為空間創意主線,輔以靈動的線狀光源和配色,加上虛擬講解員的全程陪同,讓觀者感受到強烈的科幻、奇妙的空間體驗.意大利館主打環保、低碳概念,以構成味十足的現代造型作為空間創意主線,輔以干凈純粹的色彩,將意大利城市中的各類建筑元素布置在統一的主題之下.美國館則以未來元素作為創作主線,通過虛擬現實、四維空間等技術實現設計初衷.日本的“紫蠶島”展館以體現日本社會潮流熱點為創作主線,通過實景再現和影像技術,輔以音樂、歷史、機器人等綜合展示得以實現.

2流光溢彩的光影創意點亮空間

光影創意作為空間藝術不可或缺的部分,始于人類對太陽的迷戀.對火的掌握開啟了人工照明之路,時至今日各種新技術的照明工具構成了我們五彩繽紛的光影世界.從功能層面上說,照明首先要滿足產品展示的需要,無論使用什么樣的設備,將展品完整的呈現出來是前提.從精神層面上說,光影設計要考慮觀者的心理需求,在滿足基本活動所需光線的基礎上進行輔助的空間氣氛營造.因此,光影設計具有照亮空間和提升氣氛雙重意義.設計師根據空間創意選擇合適的燈具、光源,通過照明設計中的色溫、位置、類型等提升空間的意境。

會展空間光影創意要考慮光源、空間、氛圍、顏色、觀者五個方面的因素,通過光影創意努力營造出舒適明亮、魅力獨具且充滿藝術氣息的環境.光、物、影三者的有機結合構成了光影世界,其舒適性、美感度、認知度、體驗度都是重要的評價指標“.設計空間就是設計光亮”,光影創意對會展空間設計的影響極大,尤其是一些品質較高、有特殊要求的項目.總體來說,會展空間光影創意的光源選擇有點光源、線光源、面光源、體光源四種方式;投射方式有整體照明、局部照明、重點照明、氣氛照明四種方式;光源類型有自然光源和人工光源兩大類,其中人工光源又包括熱輻射光源、氣體放電光源和半導體光源三類.設計師根據整體創意,選配合適的光源照度營造夢幻般的會展空間.在政府建設生態環保社會的號領下,會展光影創意也適時引入低碳環保的設計風尚.回歸自然光源的主導地位,盡量使用LED、無極燈等低能耗光源都是具體措施.運用空間設計中的框景、障景、借景、對景等“移步換景”、“隔而不斷”的設計手法,利用紗、網、格柵等半透明或通透的材質引導和分流光線,結合鏡面不銹鋼、玻璃等反光材質產生的折射現象,可以在全自然光線的情況下設計出非常豐富的光影效果.同時要減少大面積整體照明光源的使用,通過局部重點照明和背景照明達到烘托場所氣氛和降低能耗的雙重目標.

3合理有度的色彩計劃錦上添花

色彩計劃是會展設計活動重要的組成部分,設計師根據創意需要安排色彩搭配、協調色相、明度和純度.色彩本身沒有美丑之分,色彩之間的組合、色彩與環境的關系則體現了好壞.會展空間設計不同于平面繪畫,其色彩創意要充分考慮材質的表面肌理、涂料類型和觀感等細節,觀者視覺心理的感受與體驗才是最終的評價標準.會展項目的色彩計劃要與三維空間造型、二維平面構成形成協同創新,通過不同類型的色彩組合烘托空間意境,例如熱烈濃郁的色彩組合適合節慶類的會展空間,素雅清新的色彩組合適合文化教育類的會展空間等.優秀的色彩計劃可以提高展品的視覺觀感,擴充空間的引導作用,強化設計整體的意圖與情調。色彩設計要與會展空間整體保持高度協調,其靈感來源可以從地域色彩文化、會展項目類型、企業文化標識、展品性格特點、觀者身份喜好等多方面尋找.色彩計劃中需要特別注意留白、中性色和新技術三個方面.首先,色彩創意切記過滿,適當留白會給觀者留下想象的空間.中國畫論中“密不透風、疏可走馬”講的就是留白藝術,形式美的圖底對比也是一種留白的體現.空間創意中要突出重點、抓住主線,蓄意的留白不僅可以強調“密不透風”之視覺重點區域,還可以在“疏可走馬”的同時放松緊張的視神經,給觀者帶來休閑的享受和自由發散的空間.其次,要注意中性和灰色系色彩的使用.一般的中性色包括“黑、白、金、銀”四種,中性色既可以與鮮艷色彩搭配產生“濃墨重彩”的裝飾韻味,也可以調和場所的空洞與偏重.灰色系色彩在現代會展空間設計中已經得到大規模運用,究其原因一方面是灰色系本身比較時尚,符合會展商業性的特征.另一方面是因為會展發生的城市過于喧囂雜亂,反而刺激人們回歸休閑、清雅的環境.最后,要適時引入色彩的新技術.例如通過新型投影設備可以在幕墻上產生不斷變幻的色彩與圖案,利用新型材料和表面處理技術可以產生在不同視角和環境中變幻色彩的效果.

4靈動優雅的設施產品交相呼應

會展空間設計中涉及展品陳設、公共設施、導向系統、企化系統等眾多與產品設計相關的內容.在空間創意的統領下選擇需要的產品,以產品作為空間布置的工具已然成為一種趨勢.設施產品可以預制完成并現場裝配,其加工精度和美觀程度是裝修施工所無法企及的,其安裝撤離的快速便捷也更加符合高效高速的時代要求.同時,根據同一個創意設計的系列產品擺放在同一個空間中,可以極大提升空間的整體氣場和觀感效果。通過聲光電等新技術對會展公共設施產品進行視覺的美化、亮化和輕化工作也屬于會展設計的范疇.體量巨大、厚重敦實的設施構件可以通過表面罩蒙紗布、玻璃等半透材質,結合漫反射照明達到靚麗、輕盈的目的.空間六個面之間可以通過產品設施的靈動與穿插形成連續、有機的生命整體,突破常規空間的思維定勢.總之,會展空間設計向產品設計的衍生大大拓展了會展設計的工作領域,兩類設計師之間的對話也產生了許多新的火花.

篇6

創意到底是什么,如何產生創意呢?

創意是引人入勝,精彩萬分,出奇不意的;創意是捕捉出來的點子,是創作出來的奇招……。這些講法都說出了創意的一些特點,實質上,創意是傳達信息的一種特別方式。

比如Webdesigner(網頁設計師),我們將其中的E字母大寫一下:wEbdEsigEr,感覺怎么樣,這其實就是一種創意!

創意并不是天才者的靈感,而是思考的結果。根據美國廣告學教授詹姆斯的研究,創意思考的過程分五階段:

1.準備期--研究所搜集的資料,根據舊經驗,啟發新創意;

2.孵化期--將資料咀嚼消化,使意識自由發展,任意結合;

3.啟示期--意識發展并結合,產生創意;

4.驗證期--將產生的創意討論修正;

5.形成期--設計制作網頁,將創意具體化。

創意是將現有的要素重新組合。

比如,網絡與電話結合,產生IP電話。從這一點上出發,任何人,包括你和我,都可以創造出不同凡響的創意。而且,資料越豐富,越容易產生創意。就好比萬花筒,筒內的玻璃片越多,所呈現的圖案越多。你如果有心可以發現,網絡上的最多的創意來自與現實生活的結合(或者虛擬現實),例如在線書店,電子社區,在線拍賣。你是否想到了一種更好的創意呢?

創意思考的途徑最常用的是聯想,這里提供了網站創意的25種聯想線索:

1.把它顛倒

2.把它縮小

3.把顏色換一下

4.使它更長

5.使它閃動

6.把它放進音樂里

7.結合文字音樂圖畫

8.使它成為年輕的

9.使它重復

10.使它變成立體

11.參加競賽

12.參加打賭

13.變更一部分

14.分裂它

15.使它羅曼蒂克

16.使它速度加快

17.增加香味

18.使它看起來流行

19.使它對稱

20.將它向兒童訴求

21.價格更低

22.給它起個綽號

23.把它打包

篇7

二、廣告設計中“以賽促學”的教學模式的實施要點

(一)制定廣告大賽的相應人才的培養方法

院校根據用人單位的相應崗位需求,結合各種參賽項目的要求,開設與廣告大賽相匹配的課程,將兩證作為評優選好、報送的重要條件,兩證包括:參賽所獲證書以及技能證書。在促進與用人企業的對接時,要將院校和企業的要求以及相關規范保持同步性和一致性。在教學過程中,需要將企業實際所需要掌握技能內容以及標準引入,將競賽內容及標準逐漸加入到人才的培養體系中,將大賽技術標準、工藝要求、行業動態等專業信息和市場信息貫穿在日常學習中,充分地將人才的培養方法與市場行業的剛性需求相結合。

(二)以點帶線與以線帶面相結合的傳幫帶模式

通過組建創意小組給予其成員一個職業化的身份,每個優秀的創意組長就可作為一個“點”,從而帶動整組的“線”。而以不同專長為主的小組成員就可作為一條優秀的“線”,大量的“線”結合在一起就可帶動一個“面”。“線”的數量越多,“面”的輻射面越大,因而,教學的效果也就越佳。

(三)設立專業化的模擬競賽機制

對于競賽項目及比賽時間等大量不確定因素,應該建立模擬型競賽機制,以此應對常規教學與比賽活動之間的時間沖突等情況。教學團隊共同討論并吸納行業內最前沿的工藝要求、創新思維以及操作規范,盡可能選擇極具代表性的項目來設立廣告競賽的題目。同時,將競賽項目分為商業性和公益性兩種:商業性競賽項目注重與本地企業間的彼此聯系,按照當地市場以及崗位的相關要求設置參賽的項目。公益性廣告類項目涵蓋面極廣,普通賽事都經常開設公益類廣告項目,一旦專業性競賽來臨時,學生就可運用模擬競賽時的項目作品去參加大賽。此類性質的模擬競賽可操作性也相對較高。

(四)多元化的教學評價體系與相關機制

在平面廣告的設計課程教學中,“以賽促學”的教學模式下的各種考核及評價均建立在過程中評價與結果評價的基礎上。在學生的各階段學習過程中,學生各階段不同的表現和在課程結課后學生所上交的作業,以及呈現出的設計成果。對此,我們都要給予多角度的專業性評價,教師可以通過不斷的評價和反饋結果來優化其廣告教學活動,使其教學效果達到預期的狀態。

(五)以比賽成績與學分或職業資格證書進行替換

把參賽所得獎項與廣告業職業資格證書進行緊密性掛鉤,只有在大賽中獲得一定獎項,該學生才可獲得相關廣告課程的學分,同時也可以采用替代廣告從業資格證的方式,把大賽取得的成績作為學校推薦學生就業的重要依據之一。在校內建立起補充型競爭機制,首先可在校內開展評定競賽,經過大家一致推舉后,推選出優秀作品去參加廣告大賽并給予其在校內嘉獎一次,與此同時,在校內進行學生優秀作品展覽活動,以此提升學生參賽興趣以及激發低年級學生踴躍效仿參賽的熱情,營造出一個相互競爭、相互學習的良好的氛圍。

三、“以賽促學”的教學模式的教學效果

在第四屆大學生廣告藝術大賽以及南京青奧會專題競賽中,以北海藝術設計學院為例,該校分別組織10、11兩個年級平面設計班的學生進行參賽,最終獲得8項全國性獎項,其中包括2個全國二等獎、1個全國三等獎、5個全國優秀獎、5個省級一等獎、7個省級二等獎、3個省級三等獎。通過改校的實踐調研,證明在“以賽促學”的教學模式下學生的自主參與性極高,教師的教學目的性更加明確,教學的實效性更加強烈。學生在討論、探索、質疑中提高了自主思考、相互學習和創新實踐的能力。學生通過自主探究和合作學習,有效地提高了自學的主觀能動性,有效地構建了自身專業知識和技能的結構。在學習過程中,學生一旦遇到問題可以自主進行解決,如一人之力無法解決,學生會積極尋求教師協助,有效的將傳統教學中的被動因素轉變為積極的主動因素。

篇8

二、大賽對動畫實踐課程中課堂有效教學行為的助力

教學行為實質上是教學信念與教學期望的一種外在體現,而有效的教學行為大都有以下基本特征:首先,教師心中的教學目標和意圖清晰;其次,啟動教學進程的任務和問題具備善啟善導的特征;再次,教學的手段和方法作為有效教學行為的載體應常變常新富有創意。作為動畫實踐課程要實現課堂的有效教學首先教學任務必須具備較強的就業傾向實踐性和社會實用性才能很好的實現教學目標,同時也只有有了啟動教學進程的任務才能根據任務安排教學的手段和方法,從而實現動畫實踐課程中課堂教學行為的有效性。動漫大賽的主題分為企業命題和自主命題,這些命題每年都會隨著企業的要求,市場的要求,時事的變化和熱點話題的變化而更新,這些主題作為教學任務本身就是實踐性和實用性融于一體的教學任務,而且動漫大賽針對作品和參賽選手都有明確的宗旨和要求,對于作品的要求教師可以靈活的轉換為課程教學目標的一部分,而對于參賽選手的要求可以成為動畫實踐課程對人才培養的教學目標。如此以來動漫大賽實際上為動畫實踐課程提供了清晰而適用的教學任務和教學目標,對于教學手段和方法而言參加大賽本身就是教學手段和方法的一種,全民參賽的方法能提升學生主動獲取知識的積極性,同學之間的的競爭也會使課堂和課程的過程充滿活力,教師指導不同的參賽任務時為學生提供不同的完成方案并引導學生實現方案的過程也是因材施教的教學方法。由此來看動漫大賽能夠為動畫實踐課程的有效教學行為助力。

三、大賽對動畫實踐課程中學生思辨能力的培養

思辨能力是構成學習能力的核心是學生受用一生的能力,培養學生思辨能力是大學教育的重點之一也是所有課程教學的重要目標之一,動畫實踐課程也不列外。據筆者的教學經驗目前學生在實踐課程中對于自己的創作往往思辨不足,容易在自己營造的情節中自定標準自我感覺并且很難接受批判,學生思辨不足客觀上有思維廣度和深度受限的內在原因也有教師批判理性教學引導的缺失,學生思維的廣度和深度需要從見識和實踐上積累經驗,批判理性教學引導需要具體開展批判性的教學實踐。動漫大賽的決賽現場應該說就是一個思辨教學的現場,決賽現場的第一部分是展示作品并答辯,答辯的過程就是對作品本身一個全面的批判過程,學生在回答專家的提問時潛意識當中對自己的作品也會產生從新的思考。決賽現場的第二部分是頒獎和對部分優秀作品的點評,在這個過程中獲獎與沒獲獎的學生都會有較大的精神激勵作用,對優秀作品的點評和觀賞能夠使學生針對自己的作品找出差距和不足,這就將答辯中潛意識的思辨變成了對自身作品的一個顯性的思辨,也就達到了思辨的結果和目的。全民參賽的課堂也是一個思辨的課堂,參賽課堂的過程中教師會契合大賽的主旨和要求指導學生的作品,為了使學生的作品更能符合大賽的主旨教師的指導過程也就是一個批判的思辨過程,因為有大賽作為藍本學生也更容易接受批判并且也有主動自我批判的動力,這種批判的思辨能夠促進學生獨立思考和主動獲取知識的習慣,久而久之學生思維的廣度和深度就能夠有效的被鍛煉和積累。

四、大賽促進師生雙方建立有效的教學信念

信念通常是以個體經驗認知為基礎的內在價值認同。教學信念是師生雙方在教與學中產生的共同認可的內在動力和價值觀,它是通過課堂中教師的教學行為和學生的學習行為展示出來的,師生雙方教與學互動的課堂行為折射出來的知識觀和教學觀就是一個基本的教學信念,有效的教學信念能夠促進建立健康的課堂秩序,良好的師生關系,高效的教學模式。對于學生而言重要的是要通過學的信念激發自身進行自我教育和相互教育從而達到自我完善自我發展。積極備賽的過程實質上是把理想的自我發揮到極致,在追求完美作品的過程中學生不斷的探索與實踐而形成的動力源泉比客觀存在的作品更有意義,因為信念是產生外在行為的內因也是主宰行為的決定因素,參賽過程中獲得參賽的經驗及大賽所必需的專業基礎知識能提升學生學習的信心開拓學生的思維和視野,每個階段對作品的批判與思辨也能磨礪學生的意志培養學生不斷創新的精神,學生在競賽中分工合作、取長補短、,這對學生的團隊精神、協作能力和合作技能提出了新的要求,培養了學生同舟共濟的團隊精神和進行協調的組織能力。這種以賽促學的過程幫助學生建立的有效學習信念將成為學生一生受用的品質。對老師而言教的信念是撬動課堂的支點是培育人才的瓊漿,教學信念是否有效是激發學生潛能的關鍵。教師在指導學生參賽前要了解賽況掌握大賽的主旨和要求并針對賽況更新教學內容和教學方法,動畫實踐課程所有的教學工作都圍繞著大賽這就與學生的期望和信念不謀而合,如此就能夠與學生產生良好的,互動因此教師的引導也會更加有力度,師生之間心往一處想勁往一處使從而促進課程教學質量的提高。賽后針對參賽反應的問題和不足有利于教師優化教學內容完善教學方法,豐富的教學經驗內化到課堂中去也就形成了有效的教學信念,有效的教學信念與學生學的信念產生共鳴必然將升華課堂兌現教育的本質承諾。與大賽相結合的教學方式所建立的教學信念不僅打造了學生自主學習的模式和氛圍,同時也實現了以競賽促進學習,以學習建立信念的健康模式。

篇9

2虛擬界面的設計在產品創意中的應用

虛擬界面與傳統的對于信息傳遞的介質存在很大的區別,虛擬界面使得以前不可能實現的東西變成了現實,擴大了人們獲取信息的渠道。

2.1虛擬現實技術

相對于傳統的在圖紙上進行畫圖來進行產品創意的設計而言,虛擬界面的設計理念主要是實現沉浸或者非沉浸環境中的交互,實時地對原來的模型進行修改,并且在修改之后能夠及時地得到修改的結果。虛擬現實技術是進行電子產品創意設計中最重要也是最關鍵的一項技術,掌握這項技術后設計師可以更好地進行產品的創意設計。虛擬現實技術主要是指可以體驗虛擬世界的計算機系統。這種虛擬的世界可以根據現實生活中的事跡在計算機中形成并反映現實的世界,而人們可以通過各種感覺器官在虛擬的世界中對現實的事跡進行感知,進而實現虛擬世界和真實世界的交流,這也是一種新型的計算機技術。同時這種虛擬現實的技術也可以幫助人們更好地理解現實世界,也有助于實現人機交互在產品創意設計中的應用。

2.2虛擬界面在產品創意中的應用

了解到虛擬現實技術在產品創意設計中的重要性,那么如何利用虛擬界面進行產品創意的設計就變成了設計者師最關心的問題。虛擬界面的設計不僅繼承了CAD設計的各種優點,而且在使用的過程別便利,能夠給使用者最直觀的感受,讓使用者在虛擬的世界中感受到現實的生活,可視化的特點為設計師進行虛擬界面的修改提供了很大的便利。虛擬界面最大的優點就是可以進行遠程操作,這也就實現了資源的共享和優勢互補。在產品的創意設計中,人機交互已經開始向虛擬界面進行轉化,這也為設計師進行產品的創意設計提供了很好的發展方向。在這種技術發展的大環境下,虛擬界面中的很多技術還沒有普及,而且很多人對于這些技術還不是十分的接受。如今虛擬界面也只是在大型的設備上實現了應用。

3人機交互對產品的創意設計影響

人機交互界面的設計是使用者和產品之間進行交流的最主要的語言形式?,F在人機交互已經變成了產品設計中要考慮的一個很重要的因素。人機交互的特點主要有以下幾個,首先是人機交互可以很好地實現界面之間的對話設計。人們可以使用智能化的產品,利用觸控的方式獲取信息,同時也可以對其進行遠程操作和控制。其次是人機交互的輸入方式十分便捷?,F在隨著人們對產品要求的逐漸提高,人們開始選擇觸控類的產品,這類產品在使用的過程中也更加方便,同時也能滿足人們最本質的需求。最后是人機交互控制界面的合理設計。在人機交互的界面中使用者可以很好地觀察出設備的使用情況,從而利用視覺和觸覺給使用者帶來最直接的體驗,滿足使用者的心理效應。如人機交互設計的使用。

人機交互在人們選擇產品中扮演著很重要的作用,同時人機交互也是設計師進行產品創意時要考慮的很重要的一個因素。現在人機交互在產品的創意設計中得到了廣泛的應用。如設計師將人機交互很好地應用到了手機、平板電腦的設計中,使得它們可以很好地與人進行互動,這也就增加了人們在使用過程中的趣味性。隨著人機交互在產品創意中應用范圍的逐漸擴大,人機交互對于產品的創意設計的影響也就越來越大,人們對產品智能化和多功能的要求也越來越普遍,所以人機交互在其中扮演著很重要的作用,并不斷地影響著產品設計的發展方向。現在人機交互的技術不僅反映這個社會財富的積累,更顯示出了人們對于社會最本質東西的一種心理的追求。

篇10

下面就廣告創意一系列需要注意的方面展開論述。

一、廣告創意定位策略

(一)市場營銷決定著廣告創意的定位

在社會營銷觀念已經形成的今天,企業所提供的產品,不能單單滿足部分消費者的一時需要,而應考慮符合消費者的長遠利益和社會整體利益。廣告創意也必須與之相配合。因而著眼于塑造長遠的利益和目標,在內容上體現出對社會的一種真誠地關注,將是現代廣告創意的正確方向。

(二)受眾的欲求制約著廣告創意的策略

廣告創意的策略是在創意的內容定位的基礎上發展而來的。而如今廣告僅僅作為商品信息訴求的載體已遠遠不能滿足受眾的需求,它必須滿足人們日益增長的精神需求。盡管廣告需要達到促銷的目標,但并不僅僅為了促銷去廣而告之,因為廣告肩負了重大的社會功能。在策劃、設計和制作過程中,我們決不能忽略廣告作為人們審美和文化藝術形態的獨有特性。廣告創意的策略必須順應此種趨勢。

二、廣告創意過程

廣告創意過程中兩個不同的構成部分,是廣告方案成功的基礎。這兩個部分分別是:①戰略,即:消費者想要聽些什么;②執行,即:廣告應該表現出什么。這兩個部分都必須非常出眾,而且缺一不可。制定戰略是一個漫長、沉悶的推理和發掘的過程,因而是沒有捷徑可以取得好的戰略的。因此戰略如果沒有對其最重要的對象——消費者加以透徹分析的話,這個戰略不過是在浪費時間和金錢,即使有一個杰出的創意作品,也挽救不了失敗的戰略。反之,如果發展出一個理論上非常完美的戰略,但卻用一種單調、毫無新意的方式去執行,同樣也是在浪費時間和金錢。因為單調的執行方式很可能引不起消費者的注意。

三、廣告創意設計要點

成功的廣告創意設計主要有以下要點:

①需要廣告創作人員發揮天賦,利用積累的實踐經驗。

②需要廣告創作人員擺脫舊的觀念,運用聯想思維,捕捉靈機一動的思想火花,營造一種引人入勝的意境。

③需要使其主題新穎、鮮明,品位高尚,意境深厚,視覺表現及文字表達優良。

④需要其表現形式新穎獨特,有社會價值的概念、構想、點子、意想和形象。

⑤需要達到概念的視覺化、感覺的視覺化和情感的視覺化。

⑥需要把握新世紀、新經濟目標消費群體,注意世界市場高科技產品的發展趨勢。

四、廣告創意設計法則

(一)科學與藝術融合的法則

廣告創意作為一門科學性和藝術性高度統一的知識體系,應該樹立“科學為始,藝術為終”的思想觀念。所謂“科學為始”,是指廣告前期的工作,如營銷目標的落實、廣告策略的確定、廣告對象的選擇和生活形態的描繪,以及廣告創意概念的得出都是依據科學的市場調查、市場分析得來的。所謂“藝術為終”,就是將廣告的訴求通過藝術化的方式進行表達,這樣才可能創作出吸引消費者的廣告。杰出的廣告創意不是夸大,也不是虛飾,而是要竭盡創意人員的智慧使廣告信息單純化、清晰化、戲劇化,使它在消費者腦中留下深刻而難以磨滅的印象。

(二)策劃人與消費者互動的法則

在進行廣告創意中,策劃人必須深入社會,從消費者的角度去確定一個創意的概念,強化廣告與消費者的“互動性”。在實際生活中,消費者是通過對廣告創意的滿意度、對廣告宣傳商品的選擇性來參與廣告活動的。因此,優秀的廣告作品既能導致促銷,又受到廣告界、消費者和廣告客戶的廣泛好評。

(三)技術獨特性法則

依據國際慣例,廣告創意屬于知識產權的范疇,應該具有創造性。并且廣告是一種充分運用想象力、直覺力、洞察力,以任何一種有效的方式,以全身心的智慧和思維來進行說服和說明的過程。因此,廣告創意是廣告諸要素中最有魅力的部分,作為一種原創性的勞動,廣告創意最終的勞動成果應該具有獨創性、獨特性?;蛘呤莿撘馑枷氲莫毺?,或者是表現手法的獨特,或者是傳播方式的獨特,或者是銷售主題的獨特??傊?,必須要有一個個性鮮明、與眾不同的主題。

(四)市場實效性法則

所謂實效性,就是能帶來現實的廣告效果,能給廣告主帶來實際的收益。廣告創意的目的在于更好地去說服。廣告創意是與廣告的目的和主題相一致的,既需要想象力,又不能讓想象力漫無目的。創意人利用他的想象力,挖掘他的想象力,使他的主題或他解決傳達的信息更生動、更可信、更有說服力。

(五)科學合理性法則

廣告創作活動充滿了不同事物之間、現實與虛幻、真理與荒誕、幽默與諷刺、具體與抽象之間的碰撞、交融、轉化、結合,并且需要發揮策劃人的想象力,用最大膽、最異想天開的方法去創造廣告精品。但是,廣告的本質是一種商品,而商品的屬性就決定創意想象力和創造力又不是無節制的、荒謬的,它還必須遵循一定的規律,掌握一定的分寸。

五、廣告創意設計階段

(一)準備期

主要是指發現問題、篩選問題以及從中確立準備優先解決的問題的準備階段。其中,發現問題的準確性、有用性、鮮明性及獨特性是關鍵。只有選準了問題,才能避免盲目性。另外,當選中某一問題后還要進一步從各種角度對該問題進行審視,以準確地捕捉適于解決該問題的思路,準備相關的知識,收集有關的經驗,分析有關的事項,創造有關的條件,并預見可能遇到的困難和后果。這個階段,往往是心理高度緊張和全神貫注的時期。

(二)醞釀期

其主要特點是“松弛”下來,使心理狀態從緊張的“動態”到解脫式的“靜態”,亦即將活動的重點從意識區轉向無意識區。這時的主要任務是消除一切無意識的障礙,恢復潛意識的自由、舒展的活動狀態,促進多樣化因素的相互提攜、相互滲透、相互合作,使潛意識和有意識的相互作用獲得強化。這是孕育靈感和激發頓悟的時期。

(三)頓悟期

主要是指經過醞釀之后,創造性思路如“柳暗花明”似地豁然開朗。常以突發式的醒悟,偶然性地獲得,無中生有式的閃現或戲劇性的巧遇為其表現形式。如果說醞釀期是創造過程中“量”的積累和循序漸進,那么,頓悟期就是創造過程中“質”的突破和循序漸進。頓悟期是創造過程中的質的轉折點,使整個創造過程上升到一個新的更高的層次。

(四)完善期

在這個階段,有意識的功能又開始發揮其主導作用,從擴散的思維狀態恢復到集中的思維狀態。這一階段需要對最初閃現的出色的思想、嶄新的觀念、奇異的構思立即捕捉,及時甄別,迅速追蹤和抓緊完善。這時,稍微的遲疑和疏忽,都有可能導致得而復失的后果。完善期也是論證期,是對創造成果及其價值的鑒定期。包括邏輯上的論證和實踐價值的論證。這時還要提出可行的明確解決問題的實踐方式或方向,以免使好的創意淪為空想。

從以上的分析可以看出,市場觀念與受眾的心理欲求的變化發展不僅意味著廣告創意者必須從以前的傳統的推銷商品去滿足受眾的物質需求的框架中跳出來,而且要求廣告創意者必須在新的研究思路的導引下,以一個創造者、藝術家的胸懷與韜略去施展才華,自覺地創造出前無古人的廣告神話。同時我們也必須更加清醒地認識到:“一幅廣告救活一個工廠”只是昨天的理想?,F代的營銷僅有廣告是遠遠不夠的,它是一場立體化的整合促銷運動,廣告在其中只是扮演了自己特有的“溝通”宣傳作用。因而,一個好的廣告創意,在“引起注意,增加興趣”上的功能是肯定的,也是非常有效的;但在“加深理解,促進購買”上其作用則是相當有限的。這是對以前的廣告只強調增大物質實用價值而忽視其精神審美價值的一種撥正;在當前,則是對廣告的本質與價值的一種回歸。

參考文獻:

《廣告創意表現》胡川妮編著中國人民大學出版社2003年版

《廣告創意與策略》(美)A·杰羅姆·朱勒,邦尼·L·德魯安尼著東北財經大學出版社2004年版

《廣告設計》李巍編著西南師范大學出版社1996年版

《廣告創意》羅建,古玲編著中國經濟出版社1995年版

《廣告創意、設計與制作技巧》樊志育著中國友誼出版公司1994年版

《廣告策劃與創意》劉友林,汪青云編著武漢大學出版社2003年版

《廣告策劃創意學》余明陽,陳先紅主編復旦大學出版社2003年版

《廣告策劃創意》衛軍英著浙江大學出版社2002年版

主站蜘蛛池模板: 97无码人妻福利免费公开在线视频| 亚洲av无码一区二区三区在线播放| 美女让男人桶出水的网站| 国产精品igao视频| a级毛片在线观看| 成全高清视频免费观看| 久久综合热88| 欧美性大战XXXXX久久久√| 人妻内射一区二区在线视频| 美腿丝袜中文字幕| 国产午夜视频在线观看| 亚洲欧美自拍明星换脸| 国模精品一区二区三区| yw193龙物视频永不失联| 成年女人免费v片| 久久国产色AV免费观看| 校园春色另类小说| 亚洲成a人无码| 波多野结衣不卡| 免费a级毛片在线播放| 精品无码久久久久国产| 国产一区二区三区在线看| 麻豆传播媒体免费版官网| 国产片xxxxa片国语对白| 4480yy私人影院亚洲| 在线观看国产小屁孩cao大人| 一区二区三区四区免费视频| 手机小视频在线观看| 久久久精品午夜免费不卡| 最新国产在线观看福利| 亚洲区精品久久一区二区三区| 欧美综合人人做人人爱| 亚洲视频在线精品| 男女午夜免费视频| 八戒八戒www观看在线| 美女网站在线观看视频免费的| 国产一级理论免费版| 阿娇囗交全套高清视频| 国产国产人免费人成成免视频| 黑人巨鞭大战欧美肥妇| 国产成人综合久久综合|