多媒體技術論文模板(10篇)

時間:2023-03-22 17:48:46

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇多媒體技術論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

多媒體技術論文

篇1

2如何應用多媒體技術提高生化實驗教學效果

“生物化學”課程是我院承擔的省級精品課程,為配合課程建設,提升教學水平,學校不僅給理論課教學建設提供了大量的資金,同時給生化實驗室購置了大量的儀器設備,包括多媒體教學所需的數碼設備,如:電腦、數碼照相機、數碼攝像機、投影裝置、掃描儀等。利用這些數碼設備,生化課程組開展了一系列應用多媒體技術的教學改革。

2.1常規儀器的演示操作技術

生化實驗教學中,常規儀器的操作有:稱量及量取的操作、索式提取器的組裝、離心機、分光光度計、水浴鍋、恒溫磁力攪拌器、電泳裝置、系列培養箱的正確使用等。由于實驗室條件的限制,每個組二十人左右,在任課教師向學生講授常規儀器的使用方法及注意事項時,只有教師周圍的兩層大概一半的學生可以清楚地看到操作過程,而后面的學生就無法保證完全看到,在實驗實際操作中如果不及時教會他們,學生就可能操作不當造成儀器的損壞及事故的發生。為了防止上述事例的發生,教研組利用數碼攝像機預先將上述儀器的正確操作過程拍攝下來,通過相關視頻編輯軟件進行剪輯編譯,并在重要的操作步驟和節點處加以文字或語音說明或者通過調整播放速度用慢動作播放。學生通過大屏幕觀看實驗操作視頻后,不僅能掌握儀器操作的正確使用步驟,同時還提高了實驗效率。

2.2通過CAI課件制作來解釋比較復雜的實驗原理及操作步驟

CAI制作動畫效果主要是依靠Flash、Author-ware、GIF等多種技術[4]。在CAI制作中最常用的是Flash,Flash是美國Macromedia公司所設計的一種矢量圖形編輯和動畫創作專業軟件,因其具有AVI、MPEC等視頻的特點,文件小,具備流式播放技術,對一些生化實驗中的知識難點就可采用Flash制作動畫,這樣有利于學生理解、記憶、觀察、操作,更好地解決知識的重點和難點,起到舉一反三、事半功倍的教學效果。如教師在講解“聚丙烯酰胺凝膠電泳分離血清蛋白”實驗原理時,很難把實驗中出現的濃縮膠和分離膠的作用原理、加入示蹤劑后如何分離血清的實驗原理講解清楚,學生在實驗課本中也只能看到簡單的實驗原理及操作步驟。通過CAI課件的制作[4],把制膠、灌膠、加樣、電泳及染色等重要實驗操作步驟配以Flas及講解,學生就能直觀理解聚丙烯酰胺凝膠電泳的實驗原理,當原本難以理解的濃縮效應概念變為生動的畫面時,使學生理解了SDS具有拆分亞基和負電荷化作用以及聚丙烯酰胺連續電泳和不連續電泳的差別,從而提高了學生的學習興趣和實驗教學效果。

2.3通過多媒體在實驗教學指導過程中起到輔助、監督、糾錯等作用

生化實驗室配備的各種數碼設備在實驗教學中都可以起到輔助教學的作用。比如掃描儀,實驗教師可以在制作教學課件中通過Firework和Photo-Shop等軟件處理,把參考書及國內外參考文獻上的重要資料和圖片掃描下來,穿插在CAI中;實驗教師在批改實驗報告時,也可以把學生報告中出現的問題和錯誤掃描下來,下次實驗課前對其問題和錯誤進行點評。在實驗教學指導過程中,實驗教師可以運用照相機和攝像機把學生不規范或者危險的實驗操作動作抓怕下來,以起到監督取證和警告的作用;實驗教師也可以在實驗過程中把學生做出的正確或非常規的實驗現象和結果拍攝下來,通過視頻播放給學生引導學生課后分析思考。

3多媒體技術應用于生化實驗教學的思考

生物化學是生命科學專業一門重要的基礎學科,許多學生認為該課程抽象難懂,這與生化教學重基礎、輕專業,重理論、輕實踐有密切關系[5-6]。為適合現代綜合性大學的“應用型”、“技能型”人才培養目標[7],并考慮各門基礎課程之間相互依托、相互滲透的特點,生化實驗教學作為理論教學的補充,就要求實驗教師要高度重視學生實踐能力的培養,充分利用多媒體手段設法提高實驗教學水平[8]。結合我院生物化學省級精品課程的建設,我們對生物化學實驗教學也需要進行一些前瞻性的建設。如我院生化實驗教學每學期共30個課時,很多實驗的準備工作都是實驗教師完成,學生在實驗初期的試劑配制和儀器操作過程都沒有參與,如果能建立虛擬實驗室,讓學生在課余時間通過互聯網就可以提前學習試劑的準備及儀器的操作,并且通過虛擬實驗室,可以上傳實驗教學大綱以外的實驗視頻,對生物化學實驗的教學起到積極的輔助作用,學生也可以利用虛擬實驗這個平臺來學習各項技能,并且通過這一平臺對其進行研究性學習和實驗設計提供幫助。這也是未來實驗教學發展的一種趨勢[9]。

篇2

二、基于AutoLISP的電機旋轉磁場動畫模型

學習交流電機時,需要重點分析氣隙旋轉磁場與定轉子繞組的電磁感應作用。氣隙旋轉磁場是基礎,對氣隙旋轉磁場的能否正確理解是掌握交流電機機電能量轉換的關鍵。氣隙旋轉磁動勢或磁場是“一個正弦分布、以同步轉速向前推移的正向恒幅旋轉磁動勢或磁場”,旋轉磁場比較抽象,尤其對于初學者來說,若不借助一定手段,很難在短時間內建立起旋轉磁場的完整概念。正弦分布的恒幅旋轉磁場一般使用連續的圖形描述進而形成FLASH文件,但都存在操作復雜等缺點[3],這里介紹一種全新簡易的利用AutoCAD繪圖軟件開發電機旋轉磁場的方法。AutoCAD是一款得到廣泛應用的二維繪圖軟件,可繪制復雜的工程圖,AutoCAD內嵌AutoLISP高級開發語言,編制AutoLISP圖形控制程序,可對AutoCAD繪圖環境及圖形進行各種操作。這里以籠型感應電機為例,利用AutoLISP建立電機旋轉磁場。建立過程如下:新建一個CAD圖,手工設置三個圖層,分別在三個圖層上繪制異步電動機定子、轉子和正弦旋轉磁場圖,可把線條定義為多義線,并設定線寬和顏色以提高顯示效果(如圖3示)。然后新建一個AutoLISP文件(.lsp),利用AutoLISP函數語言編制圖形控制程序,主要用到以下函數和命令。程序開始,利用layer圖層命令依次只打開定子、轉子和旋轉磁場對應的圖層,關閉不需要的圖層,以方便復雜圖形下的圖形選擇。然后利用ssget函數手工建立三個選擇集并命名。編制循環結構,利用rotate命令對旋轉磁場和轉子對應圖形進行小角度旋轉,控制轉子旋轉速度略低于旋轉磁場。為降低旋轉轉速,可編制并調用延時函數。在AutoCAD環境下加載并運行程序,即可達到預期效果。同樣,該操作也可利用屏幕錄制程序,制作成FLASH放置到PPT頁面上。

三、基于VB的電機學互動課件制作

互動式教學能及時反饋教學效果,教師根據教學反饋實時調整教學策略,是廣大教師最常見的教學方法。隨著多媒體技術的廣泛發展,如何能制作出高水平的互動式教學課件是我們每一位教師值得思考的問題,互動式課件要具有很強的可操作性、啟發性和趣味性,對課件制作提出了更高的要求。作者根據多年的教學經驗,對電機學互動課件的制作做了大量的深入研究,對電機學的教學難點和重點部分利用VB及開發出了功能強大的互動式圖形程序[4-5]?,F以利用VB開發三相交流繞組的旋轉磁動勢動態程序為例,制作過程如下:新建一個EXE文件并設計窗體,放置一些直線控件、SHAPE控件及滾動條等。在程序中,繪制三相電流波形及利用直線控件對時間進行標記,利用SHAPE控件制作定子及轉子圖形,電流方向分別用“+”和“·”區別,電流大小用“+”和“·”的大小進行標示,利用SHAPE和直線控件制作繞組中三相電流標記。放置一個滾動條對時間點進行控制,當時間變化時,三相繞組中的電流發生變化,合成磁動勢的方向用直線控件繪制的箭頭標示。編制程序時,根據滾動條定義的時間,計算三相電流大小及合成磁動勢的方向,并修改電流標記控件和合成磁動勢方向標記組合控件的相關參數即可。制作完畢后為一可執行文件,在PPT上建立鏈接,教學時點擊相應鏈接即可打開EXE程序,該可執行文件不受電腦操作系統、軟件版本等各種因素的干擾,操作簡單、方便快捷。利用VB開發的三相交流繞組旋轉磁動勢動態程序圖如圖4示。

篇3

(1)對數據進行壓縮編碼。要針對立體聲、彩色運動視頻畫面及三維圖形來進行處理,這實現了對多種媒體信息交互處理,讓信息實現了數字化處理。在用多媒體技術進行計算機存儲和傳輸時,其要求是十分嚴格苛刻的。對多媒體進行信息壓縮編碼可以很大程度滿足計算機這一要求,而隨著當前科技的發展,多媒體技術也更能夠適應個人計算機。

(2)多媒體操作系統。利用新型多媒體技術將多樣的信息來進行同步傳送。只要有適合的操作系統,就能夠與多媒體技術相結合,完成多任務及聲面同步控制和管理功能,并多媒體的設備驅動程序與應用程序接口功能,數據壓縮和恢復功能。例如對多媒體CAI系統軟件其核心就是操作系統,其可以管理硬件、軟件資源,并協調多媒體計算機組織運行,增強系統的處理能力,通過對人機接口的提供,讓用戶更方便地使用,讓系統功能得到擴充。

(3)多媒體寫作系統。該系統是將多媒體計算機和用戶交流形成良好的界面,并讓多媒體信息及設備有更為高層次的控制管理活動。該系統還為用戶提供了多媒體應用的制作和演示,更為人性化地開發和研制,使得新型多媒體技術走向了更為實用化的道路。

(4)Hyper技術。Hyper起源于hyper-text,這是可以進行瀏覽和大量文本、圖像的翻閱,新型多媒體技術可以讓用戶進行自由、豐富的信息交流,Hyper是對人大腦思維模式進行聯想,并可以進行信息轉移,這項技術使得新型多媒體技術信息自動化處理能力得到了大大的增強,其當前也在國際上正在進行hyper-text等標準協議的制定,這也為hyper技術在以后更好地推廣和應用奠定了堅實的基礎。

2新型多媒體技術在自動化中的應用

新型多媒體技術使得計算機與人的交互界面更為流暢和自然,這也在辦公自動化中有著廣泛的應用,并代表著人們對舒適、便利的更高追求。其具體的主要應用方式有這樣幾種。

(1)可視電話的應用。在辦公自動化中,可視電話可以將相距較遠的人員通過看到對方的形象,并進行語音通話的形式來進行信息的傳遞。可視電話可以拉近人們的距離,并更有助于辦公高效化進行。

(2)多媒體郵件傳輸。新型多媒體郵件可以讓用戶隨時隨地的進行信息的接受和發送。當接受郵件的用戶不在線或信息可以被延遲發送,并不要求進行交互傳遞時,發送者可以對特定的郵件進行建立、編輯和審定,并存入一個郵箱系統中,這樣使得接受者讀取郵件更方便。

(3)電視會議。電視會議是利用多媒體終端來實現不同地方的用戶進行直接和實時的交流,并可以同時獲得文字、數據、聲音和圖表等信息,在虛擬的會議網絡中實現面對面交流,并更自由地進行問題的討論。在新型多媒體技術的應用中實現了更為智能化的自動化辦公。

(4)編輯出版。對新型多媒體技術利用其終端進行電子報紙的選定??梢愿鼮榉奖愕墨@取市面行情和產業界的動態新聞。新型多媒體技術還改變了傳統的出版社慣有的書籍編輯,其在進行終端閱覽時更為形象生動地展現信息的內容。如與哺乳動物相關的出版物,其可以生動地表現出哺乳動物的事物、生長環境、遷移、繁衍、叫聲、外貌等情況。

篇4

2微課的設計與制作應遵循一定的規律及特點

從未來的發展趨勢看,學生在校組織課堂教學將很可能會逐步減少,直接走進車間、實習場地參與實踐教學將會越來越多,有些課程甚至就應該直接搬到了實習現場或車間。眾所周知,現代職業人的塑造與培養決不能簡單、粗放,甚至放養,應遵循教育規律及特點,應采取科學合理的人才培養模式?!拔⒄n”的應用可以極大地填補課堂與實踐教學的空白,借助互聯網這一載體,方便快捷地解決相關問題,如重要知識點與難點、實操模擬、企業家講座、案例分析、求職技巧等,相對于較寬泛的傳統課堂,“微課”短小精悍,一個議題,一個重點,都是針對學生學習過程中的疑難問題而設計,非常適合學生自學。時間和地點的選擇上也有很大的自主空間,只要學生有學習的愿望即可實現。同時,還適應不同的學生,例如視頻播放快慢隨意可以調節,讓不同程度的學生根據自己的基礎和接受程度來控制視頻的快慢。由于視頻可以反復播放,使那些平時反應慢又羞于發問的學生能夠從容地反復觀看,方便記憶、便于理解。就高職教師而言,微課的設計與制作應遵循以下幾個特點:第一,便于課前復習。根據學生已有的知識基礎和新知識所需的銜接知識點,設計制作好微課,利于學生在課下提前觀看此微課,為課堂做好準備;第二,便于課程導入。教師根據課程知識點設計新穎的問題或作為工作在高職教學一線的專業教師,長期從事課堂與實踐教學業已成為習慣,再加上熟知學生的特點,轉變觀念、提升技術及制作能力成為當務之急,當然,“微課”是課堂與實踐教學的高度濃縮、提煉,需要講究制作技巧、及時更新、注重效果,所以,設計與制作精品微課必將是大勢所趨,滿足學生知識需求、能力提升是其精髓所在。首先,教師在所選題材上下大功夫,要根據學生的學習程度和容易出現的問題入手,通過典型例題和深入淺出的講解使學生迅速掌握本知識點。其次,在制作視頻時要注意動靜結合,圖文并茂,字體搭配,字號搭配,顏色搭配,錯落有致,使用的文字盡量少等,要使整個視頻簡潔清新流暢。再次,講解的時候心中要有學生,語言要用普通話,盡可能少地使用古板、枯燥的書面語,使講解通俗易懂,聲音響亮,節奏感強。當然,制作“微課”就是微研究的過程,教師在實際教學中要把發現問題、分析問題、解決問題作為教學反思的過程。通過精品微課可以有效地進行資源的積累、分享和交流,還可以有效提高教師的自信心和成就感,尤其是提高教師學科的教學與信息技術整合能力。精品微課通過互聯網和移動設備的傳播,能夠把檢驗高職教學效果放在更大的平臺上,既便于教師之間教學經驗和方法的交流,又便于有效促進教師的專業發展,真正提高教學效果。為此,制作精品微課需要從腳本編寫、教師講授、素材選取、后期剪輯、技術支持、市場運作等諸多方面給予充分考慮,需要組織專門的制作團隊,經過專家審核,方可以展現在學生面前,否則魚龍混珠、知識垃圾會直接影響高職教學的質量與聲譽。打造精品微課應成為高職教育教學的風向標,目的在于推動教育教學改革,突顯時代特色。教育是需要不斷求新求變的,當然,更要始終抓住育人這一根本,有效的學習支持服務應該體現在方方面面,精品微課將是不錯的選擇。

篇5

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南昌十三中李淑明

摘要:數學教學中多媒體的應用的現狀并不樂觀,一個不容忽視的事實是,大多數的數學課依舊是粉筆加黑板的傳統教學模式,這不是因為多媒體技術在數學教學中功能性較弱。那么為什么多媒體進入數學課堂的步履如此艱難呢?我認為原因主要有兩點:1.沒有充分考慮到怎樣將多媒體技術與數學教學有機的結合起來2.在強調教育技術的同時沒有充分考慮發揮教師的作用.故難以多媒體技術和數學教學完美地結合起來。

關鍵詞:多媒體,數學,老師,學生,教學模式,結合

現代社會正經歷著由信息革命引起的深刻的技術革命和社會變化,多媒體技術作為信息革命在學校的具體體現,其功能與作用愈來愈多受到大家的普遍重視。多媒體的使用已作為一種新型的教育形式和現代化教學手段進入到我們課堂教學中,給教育界帶來巨大影響。

利用多媒體技術對文本、聲音、圖形、圖象、動畫等內容通過綜合處理及其再交互,編制出學科教學計算機輔助教學課件.在學生面前展示出生動逼真、圖文并茂、有聲有色的世界,創設出良好的教學環境,為教學的順利實施提供形象的表達工具,能有效地激發學習興趣。同時還減少教師的時間,大大提高了課堂的效率,真正地改變傳統教育單調模式,使樂學落到實處。

然而,一個不容忽視的事實是,多媒體教學在我們高中數學課堂的教學的運用并不是很廣,大多數的數學課依舊是粉筆加黑板的傳統教學模式,為什么多媒體進入數學課堂的步履如此艱難呢?我認為原因主要有兩點:1.沒有充分考慮到怎樣將多媒體技術與數學教學有機的結合起來2.在強調教育技術的同時沒有充分考慮發揮教師的作用。故難以多媒體技術和數學教學完美地結合起來。在這里本人就這兩方面談一下對多媒體在實現數學課堂教學整體優化中的認識。

一.多媒體技術與數學教學有機地結合

1.掌握數學學科的自身特點

利用多媒體輔助數學教學,不能完全照搬其他學科成功經驗,數學學科的自身特點限制了不可能在課堂上大量引入影視資料和音樂,不可能一面分析數學問題,一面播放音樂,也不可能來一個從黑板到屏幕的大搬家。事實上數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創造性和想象力于一身的科學,數學教師在黑板上的作圖、證明、解題的過程本身就是一個不可缺少示范教學過程,同時數學是一個相對完備、封閉的王國、對數學定義來不得半點拓寬,對定理來不得半點變動。

2.找準多媒體技術與數學結合的契機

要將多媒體技術融合到數學教學中,成為教學的有機組成部分,這樣要求教師不僅要熟練掌握技術手段,了解多媒體技術進入數學教學的優勢和局限性,更重要的是深刻了解教育的本質,了解本學科教學的教學目的,了解教學中的重,難點所在,了解傳統教學的優點和局限性,了解做授班級的學生綜合素質,結合技術所提供的能力選擇最佳組合,更好地進行教學活動。總之做好多媒體與數學的整合工作的前提是數學教師走進計算機領域,學生、教師的同努力,才能將整合工作做好。數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創造性和想象力于一身的科學,傳統的數學教學基本要求是:學生掌握基礎知識的基本技能。整個教學過程是培養學生思維過程,熟練掌握基本技能的過程,開發學生的空間想象能力的過程,這些都是數學教育的特殊基本要求。計算機是信息處理的有效工具,但它在數學教育尤其是課堂教學上其優勢卻不象其它學科那樣明顯,輔助數學教學的初期人們自然引用了“課本搬家”和“題庫”式的數學教育軟件,雖然增加了一些動畫,但這類軟件的作用與課本和習題集沒有什么根本的區別,與傳統的數學教學相比表現出十分勉強。

運用現代多媒體技術,從多方面、多角度來解決教學中的重、難點,開拓學生的視野,開發學生的思維。先進的計算機技術與學科教學有機的結合在一起,充分發揮技術的優勢和作用,提高教學效率、突破重點難點,甚至在技術的支持下改革現有的教學方法、教學模式、教學內容和教學觀念,把各種技術手段完美地適當地融合到課程中——就象在教學中使用黑板和粉筆一樣自然、流暢。

我在高一教學過程中,仔細研究高一數學的內容,和計算機技術的特點,尤其是《幾何畫板》的功能,認為傳統的“課本搬家”,“題庫”,“美麗的畫面和聲音”,“人為安排的交互界面”都不能充分展現計算機技術的魅力,要進一步發揮計算機技術在數學教學中的特殊功能,利用計算機創設出一個賦有創造性,啟發性的教學情境如:對教學概念、定義的理解,對新知識的探索,挖掘數學的內涵,增強計算能力等方面。其中一個關鍵因素是選擇適當的切入點,不同的教學階段有著不同的切入點。高一代數重點在函數的概念、圖象、性質。在教學中我們分步驟分層次利用《幾何畫板》來完成函數的圖象。①按定義作出函數的圖象。②完善所作的圖象(并驗證在定義域內函數圖象的正確性)。③由圖象歸納出函數的性質。④驗證、分析在定義域的臨界點附近的函數狀態。⑤從已作出的圖象中能否挖掘出新的知識點,或進一步理解數學的內涵。

例如:對于冪函數的圖象的變化,當a>0時冪函數圖象在第一象限是增函數,并且無論a在大于0的范圍內怎樣變化,它的圖象都一定經過直角坐標系中的原點和橫坐標縱坐標都等于1的點。當a<0圖象的變化,這個時候冪函數圖象在第一象限內是減函數,并且一定經過直角坐標系中的(1,1)點。當a<0時,圖象在第一象限內向上與Y軸無限接近,向右與X軸無限接近。我們知道教科書上在介紹冪函數時是分a<0和a>0兩種情況來討論的,那么為什么a≠0呢?。當a=0的情況,這時圖象已退化成一條平行于X軸,且在X軸上方一個單位的一條直線。同樣可以通過改a的值,看出當a=1時冪函數y=xa的圖象實際上就是Y=X這條直線。這些圖象的變化都可以運用幾何畫板軟件來很好的完成。對于學生,一方面從多媒體的演示,再結合有關必要的解說和優美音樂,將現實的環境虛擬到課堂中使學生身臨其境,產生動畫效應,同時通過啟發性提問,引導學生積極開展思維,自我挖掘各種圖形間的內在聯系或變化,還有有關計算公式的推導、演變。動畫模擬不但能徹底改變傳統教學中的憑空想象、似有非有、難以理解之苦,同時還能充分激發學生學習能動主觀性,化被動為主動。

3.多媒體教學要和傳統教學優勢互補

目前有一種是過分夸大計算機技術與計算機輔助教學的作用的傾向,認為計算機輔助教學就要完全離開傳統的教學方法,應該與粉筆與黑板再見,整節課不顧學生的素質,完全采用多媒體技術。從上課的第一分鐘直到下課,教師除了講解,就是點擊鼠標。認為只有這樣才能解決教學中的重、難點,開拓學生的視野,開發學生的思維,體現現代教育的優勢。我認為這是有片面性的看法,多媒體教學要和傳統教學應優勢互補。一方面教育需要技術,技術需要教師,現代技術與傳統教學要來個優勢互補。對具體問題作具體的分析、具體處理。這里從一個側面反映了教師的數學修養、教學經驗、教育理論水平起重要的作用。同時教師在課堂上的講解、作圖,本身就是對學生的一個示范,必要的計算訓練也是不可少的。

計算機在數學教學中有著它的獨特作用,在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。在幫助學生系統地復習、運用知識方面也有著比傳統教學更先進的模式,特別它的表述的方式很靈活,可以以文字、圖形、動畫、電影、圖表等多種方式出現。

在計算機引入數學課之后,多媒體手段與傳統教學完美的結合顯得十分重要。多媒體技術作為輔助工具是為教學服務的,課堂上該用的時候就用,不該用是時候一定不要勉強使用,好比我們上立體幾何課時用的模型,該用的時候拿起來,不用的時候放下來。

傳統教學的優勢應該保留,如教師的示范作用、教師與學生之間的及時交流,教師課堂組織能力等等

二.在強調教育技術的同時考慮發揮教師的作用

發揮教師的作用,不是指在教學課堂中以教師為主。老師的教以學生的學為主,因此,教師在適度運用多媒體的同時,激發學生的興趣,引導他們積極思維。

1.教師要改變教育觀念,實現職能轉變

數字化教學對教師提出了新的挑戰,教師的職能發生了深刻變化,由傳統教育的“傳道授業解惑”轉化為學生學習活動的組織者與引導者。教師要改變教育觀念,自覺順應信息時代的需要。善于學習,勤于研究,勇于創新,不斷提高自身素質。一方面,教師應沖出“以書本知識為本”的舊觀念的束縛,深刻認識21世紀多媒體技術對傳統教育帶來的巨大沖擊與挑戰,樹立“以人為本”的教育新思想,積極學習探討掌握新課改理念,樹立正確的學習觀、教育觀、教學觀。

2.多媒體運用于數學課堂教學時也應注意師生之間的情感交流

課件中的內容不加選擇、一點不漏地一一點擊逐一展現,這樣的話教師就成了播音員和講解員。課程自然也不會具有藝術性,這樣就忽視了教學中最為重要的師生之間的情感交流,與新課標脫軌了。我們知道,課堂教學是由教師、教學內容、教學媒體、學生四種因素組成的整體。其中學生是整體中的主要組成部分,它對課堂教學的整體優化起著決定性的作用。教學是師生的雙邊活動。教學過程是教師傳遞信息和學生反饋信息的全部過程。教師還要根據學生接受信息后的反饋情況,及時調整教學內容。由此可見,學生在教學中不僅起著反饋信息的作用,而且對教學過程起著主導作用。因此,要用多媒體手段優化教學的全過程,教師要注意師生之間的情感交流,

時至今日,隨高科技日益發展,多媒體教學在課堂教學的應用已經十分廣泛,它的發展,給數學教學改革提供了新的機遇。數學教師要努力掌握教育技術的理論和技能,積極參與多媒體課堂教學設計和課件制作,開展教學模式與教學方法的探索與實驗,優化教學過程,努力創設多媒體的數學教學情境,為數學教學現代化開辟一條新路。

篇6

2多媒體技術在體育信息領域中的應用

2.1系統構成及硬件環境

多媒體體育信息處理系統的構建,需要以計算機為硬件平臺,選擇內存20MB和硬盤340M以上的計算機,VGA256色,選用具有CD數字音響輸出功能的CD-ROM驅動器,保證其傳輸速率在每秒鐘150KB以上。除此之外,還要配置視頻卡、視頻編碼卡、靜態圖像和動態視頻壓縮卡以及視盤機等多媒體硬件產品,選用聲霸卡系列的聲卡,聲卡的功能是將聲音采樣存入計算機,或者將聲音、數字轉換成模擬信號,完成播放功能。利用視頻卡,可以將電視接收到的體育圖像轉換成數字信號,使之與VGA信號疊加在一起,顯示在VGA上,動態視頻壓縮卡的主要功能是通過對運動圖像信息的壓縮使之便于存儲于計算機中,也可以在VGA上進行回放,將其與視頻編碼卡有效結合在一起,能夠實現標準視頻信號的輸出功能。

2.2軟件系統及運行環境

多媒體技術中的軟件系統由多媒體應用系統開發平臺構成,它的主要功能是制作多媒體應用系統,不需要進行程序的編寫,直接使用這種工具,就能夠制作出具有強大功能的應用系統。軟件系統的標準運行環境是MS-Windows。這種運行環境定義了多媒體的標準接口,能夠支持CD-ROM、視頻、聲音、動態圖像等多媒體信息的控制和播放。此外,多媒體技術的軟件系統可以支持所有標準的Driver的多媒體設備和ODBC接口,能夠實現與多種數據庫相連接的功能。它能夠支持DDE、DLL、和OLE標準,能夠通過不同的方式與其它Windows應用系統連接在一起。軟件系統是使用平臺和采用其它方法開發多媒體應用系統的最佳選擇,對于體育信息的綜合處理有著重要的意義。

2.3多媒體數據庫和信息傳輸

多媒體技術在體育信息領域中的應用,需要使用先進的多媒體數據庫來處理龐大而復雜的體育信息,利用Onlino數據庫,采用BLOBS新數據型態,在數據庫中將圖像、數據、文字和聲音等集合在一起,存儲于多個光盤或硬盤上,提供連接光盤的界面,這種開放式的結構適用于多媒體技術的應用。利用視頻卡來進行體育信息的異地傳輸,也可以利用動態視頻壓縮卡、靜態圖像壓縮卡等將圖像、技術動作圖片進行壓縮處理,再利用網絡傳輸技術進行體育信息的異地傳輸。此外,多媒體技術以攝相機、錄像機為輸入設備,將拍攝到的各種體育信息利用視頻卡將視頻信號轉換成數字信號,將其傳送到計算機內存中,以VGA和電視為輸出設備,將體育運動信息顯示到屏幕上。

2.4多媒體開發平臺的特點

多媒體應用系統開發平臺將多媒體硬件環境和軟件環境有效結合在一起,根據開發設計者的要求,不需要進行程序的編制,就可以制作具有特殊要求的多媒體應用系統。例如一些體育競賽中的特殊技術動作需要利用計算機做特殊處理后進行力學分析,對動作信息進行再加工,通過多媒體應用系統開發平臺可以滿足體育信息工作者的需求。多媒體開發平臺淡化專業色彩,便于系統的設計和制作維護,操作方便,能夠支持各種標準接口,將平臺和應用系統結合在一起,簡化操作過程,使其更加直觀和方便,便于非專業人員的操作使用,為體育信息領域的發展提供了便利。

篇7

在高職美術教學過程中,由于部分教師對于多媒體教學缺乏足夠的認識,使教學過程中多媒體的應用流于形式,甚至影響了課堂教學效果,使得學生對于多媒體教學產生排斥心理,課堂學習興趣不高,教學質量也無法得到提高。

2.教學觀念僵化

在美術教學過程中,由于部分教師的教學觀念存在問題,雖然在課堂教學中應用了多媒體教學方式,但是仍然沒有擺脫固有教學模式的限制,違背了應用多媒體進行教學的初衷,無法獲得良好的教學效果。

二、多媒體技術在高職美術教學中的運用策略

1.利用多媒體創設教學情境,提高學生自主學習的積極性

以往的美術教學模式主要以教師為主體,這就使學生在課堂中缺乏主動學習的意識,進而制約了學生自主學習能力的發揮。多媒體教學方式主要是在傳統教學方式的基礎上,通過信息技術優化教學環境和方法。多媒體教學方式打破了知識傳授在時間和空間上的限制,使教學內容更加具體、直觀,彌補了傳統教學方式的不足。教師可以激發學生對于教學內容的興趣,提高學生的學習效率。如,在多媒體的教學過程中,教師可以借助動畫、聲音等實現教學內容的生動性與形象性,使教材內容體現出動態美,進而對學生產生視覺上的刺激,使學生形成一種積極向上的心理暗示,這樣就能不斷提高學生的學習積極性。

2.利用多媒體技術開展欣賞教學

從理論上來看,美術的欣賞屬于一種視覺藝術。因此,在美術作品的欣賞過程中需要特別注重圖像的質量。但是,在教材學習過程中由于作品的展示有限,并且在畫幅等方面也存在缺點,使教材已經不能夠滿足學生知識上的需求,這就需要更多的信息和交流來實現藝術上的體驗。因此,在多媒體教學過程中,教師可以利用點、線、面等信息的整合實現畫面吸引力的提高,進而為課堂營造良好的教學環境和藝術氛圍,從而提高學生的學習興趣,最終實現課堂教學效率的不斷提高。

3.通過繪畫的模擬提高教學質量

在以往的教學過程中,教師在進行繪畫示范時主要是通過在黑板上繪畫進行直接的示范,這樣既浪費時間,又很難在較短的時間內實現預定的效果。多媒體技術的運用轉變了過去直接繪畫的方式,通過課件設計的方式模擬整個繪畫過程,這樣的教學方式更加直觀,教學效果也更加理想。如,在教學生畫竹子的過程中,教師可以通過多媒體技術播放繪畫步驟,這樣不需要過多的語言解釋,學生就能夠掌握知識,也能夠更加深刻地感受到繪畫中的美,進而使得課堂教學事半功倍。

4.借助多媒體技術充實教學內容

在美術教學過程中,網絡使得美術教學更加具有開放性和交互性,這就需要教師利用網絡教學的方式實現學科與技術的整合,在教學過程中通過應用現代科技提高教學效率。多媒體轉變了單一的教學方式,教師通過多媒體充實教學內容,拉近了教師與學生之間的距離,實現了學生對知識的探索以及師生之間的互動,最終提高了美術課堂教學效率。因此,教師在教學過程中需要根據教學內容選擇最為合理的教學方式。

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二、多媒體教學有利于激發學生的學習興趣,提高教學效果

在體育教學中,我們經常能看到一個體育技能的形成,要經過教師的示范、講解,學生的觀察、模仿、練習。此外,教師還要糾正錯誤,再示范、再講解;學生再觀察、再模仿、再練習……反反復復幾次以后,學生才能掌握技術動作。這種傳統的教學,容易讓學生產生一種厭惡、枯燥無味的感覺。利用多媒體就不一樣了,可以解決這個問題。如一節健美操課,從準備部分開始教師就要有意識地用多媒體啟發學生,隨音樂和動作示范的節奏踏步,在此基礎上逐步交換一些簡易的動作,日積月累,學生就形成用耳聽音樂、用眼看示范的一種全身心運動的教學模式,這樣既減少了枯燥且機械的健美操教學步驟,同時又有效地提高了教學質量及學生學習的興趣,使師生在動作與音樂之中相互溝通。其他項目的教學也是一樣的,可以通過多媒體,結合教學進度進行播放,有條件也可以播放一些高水平運動員的比賽實況,激發學生求知的欲望及學習的興趣,鼓勵學生以他們為榜樣,奮發向上,積極參與體育鍛煉,為國爭光。

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這樣能夠激發學生的學習興趣,讓學生能夠快樂輕松地學習美術課程,陶冶自身的藝術情操,提高個人的欣賞、鑒賞能力,最終提高中學美術教學的質量與效率。例如:在講解素描繪畫技巧的時候,教師可以利用視頻向學生進行講解,讓學生通過視頻了解素描的精髓,之后再由老師進行教學,對學生在素描中出現的問題進行針對性輔導。這樣既能節省人力,又能提高教學的效率。

1.2激發了學生學習美術的興趣

興趣是學生最好的老師,無論是美術還是其他課程,只有讓學生感興趣,讓學生融入到學習當中,才有可能實現教學的初衷,才能讓學生真正獲得知識。每次上美術課的時候,屏幕的畫面、播放的聲音都會吸引學生的注意力,讓學生融入到課堂當中。藝術教學的目的在于培養學生的審美鑒賞能力,讓學生在學習文化的同時找到一個可以放松的時刻,讓學生更為全面的發展自己,而多媒體技術正好就是實現素質全面化發展的催化劑,讓學生在新的環境下學習,獲取更多的知識。

1.3提高了美術教學的效率

傳統的教學只有黑板、粉筆、教材而已,教師只能憑借自身的講解,向學生介紹美術知識。這種傳統的教學效率極低,而且學生的學習興趣、學習效率都不高?,F在僅僅使用一個U盤或者一臺電腦就能將美術教學的內容反復的展示給學生,既節約資源又提高教學效率。但是值得注意的是,教師需要在課前進行資源收集,并加強與學生之間的溝通,爭取獲得效率、質量的雙贏。

2多媒體技術在中學美術教學中的實際應用

中學的美術教學不僅要為學生營造一個良好的藝術氛圍,還要在良好的氛圍中培養學生們的觀察審美能力,傳授美術知識與技能,重視學生們的創造、創新能力。美術課程所容納的課程量巨大,但是相應的課時量卻很少,這就要求教師在課堂上必須要提高教學的效率,優化教學的質量。如今,多媒體技術已經被廣泛的應用到中學美術教學中,教師需要在課前進行課件準備,在課堂上只需要點擊鼠標讓課程展現在屏幕上,圖文并茂地進行知識講解,完成教學的過程。

2.1在美術欣賞課上使用多媒體技術,優化教學結構與教學內容

在中學的美術欣賞課中,教師需要為學生展示一些經典的美術作品,目的就是培養學生們對于美術作品的鑒賞、欣賞能力,提高學生們的文化底蘊與藝術修養。多媒體技術正是發揮欣賞課程價值的一種手段,利用多媒體技術能夠讓藝術作品更具立體化,學生們能夠更好的理解與接受。在最新人教版的美術鑒賞書籍中,通常都會附有一個光碟,里面有很多的美術設計課件與美術圖片,緊扣教材且內容詳實。例如《外國古代繪畫藝術》,在講授這堂課時教師可以自行制作一個ppt,選取幾幅世界名畫并附以資料說明,還可以加上悠揚的音樂,為學生營造藝術氣息濃郁的氛圍。名畫的選擇主要以西方在文藝復興時期創造的作品為主,因為此類作品能夠反映出時代的特點與作者內心的情感,這對學生來講是一種激勵,讓學生能夠設身處地的感受當時作者創作名畫時的感受,從而提高自身的藝術修養。比如達芬奇的名畫《最后的晚餐》,就是不二之選。它將基督以及十二門徒的內心世界描繪的淋漓盡致,每一個細微的表情都能夠通過屏幕展示出來,感染力極強,此時在配以適當的講解將學生帶入到畫中,使其留下深刻的印象。

2.2在色彩設計課上運用多媒體技術,深化教學內容并創造色彩世界

在色彩課上,可以運用電腦軟件中的顏色與著色工具,向學生講述色彩的知識,例如有色系、無色系、明度、色相、純度三要素等。色彩能夠帶給人不同的精神感受,教師可以結教學內容與個人特點制作課件,除了使用圖片、動畫之外,還可以將“色彩的真實含義”與“色彩的個人聯想”等融入其中,從而深化教學內容,培養學生的想象力與創造力。

2.3素描課上使用現代多媒體技術,突破教學難點與重點

中學的素描教學主要包含理論知識與技巧技能,理論中主要包含構圖、透視、觀察等。以“透視”為例,運用現代多媒體技術能夠化繁為簡,同時緊密聯系生活中的各類事物,取得相應的教學成果。教師可以使用PS軟件,建立起一個包含透視三要素的文件,其中被觀察物件可以分別置于視平線上、中、下三個位置的水平圓,它們之間雖然方向、大小相同,但是通過透視則會出現明顯的不同。之后,教師可以制作幾個平面動畫,將圖形的活動躍然屏幕上。但是,理論應聯系實際,教師可以在生活中使用照相機拍攝一些有著“水平圓透視”特點的物件,完成剩余的課件是制作。最后教師在進行總結與歸納,歸納相關的規律與知識,方便學生們記憶,提高教學的效率。

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(2)多媒體技術對學生學習效果的影響。①能激發學生的學習興趣,調動學生學習的積極性。多媒體教學技術利用形象、生動的圖像演示,動靜結合的畫面,能使呈現出來的教學內容更為形象生動,富有感染力,使學生在學習過程中的情感、興趣、注意力等心理因素保持良好狀態,激發他們的學習興趣。比如在教學中,可以先利用多媒體播放教學錄像,讓學生觀看模仿,并了解技術的重點和難點,教師及時的講解動作關鍵,學生在觀看錄像的過程中,進一步激發學生的學習興趣,使學生積極主動的參與到課堂中來。②有利于學生建立正確的認知目標,熟練掌握動作技術。學生理解起來也非常困難。在這種情況下,充分運用多媒體技術輔助教學將輪滑教學中復雜的技術動作,通過圖片、文字的方式進行動作分解、慢放,突破重點、難點技術問題,使復雜的技術動作能形象具體的表現出來,再輔以教師的演示、示范,就很容易使學生提高動作掌握的效率。

2結論

(1)多媒體教學有利于改變傳統的教學模式,增加輪滑課程學習過程中學生的認知和興趣。

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